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Christian Huberts, Jahrgang 1982, studierte »Kulturwissenschaften und ästhetische Praxis« an der Universität Hildesheim und arbeitet seit 2009 als kultur- und medienwissenschaftlicher Publizist mit Sitz in Berlin. Sein inhaltlicher Fokus ist die digitale Spielkultur in allen Facetten.
Er tritt regelmäßig als Experte für digitale Spiele bei Kulturveranstaltungen sowie im Rundfunk und Fernsehen auf. Zuletzt hat er unter anderem den Game-Studies-Sammelband »Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel« im vwh-Verlag herausgegeben, das »Handbuch Gameskultur« des Deutschen Kulturrats und des Branchenverbands game redaktionell betreut sowie das Berliner Studio waza! Games als Associate Producer bei der Entwicklung der politischen Bildungs-App Konterbunt unterstützt. Für die Stiftung Digitale Spielekultur arbeitete er von März 2020 bis August 2024 unter anderem als Projektmanager für die Initiative »Erinnern mit Games« und als Projektleiter von »Let’s Remember!«. Daneben schreibt er für wissenschaftliche Publikationen, Kulturmagazine sowie Online-Zeitungen diverse Artikel über die Partizipation an virtuellen Welten und die Kultur von Computerspielen.
Das ist die vorerst letzte Liste, versprochen! Aber wo 2015 gerade erst hinter uns liegt, macht es Sinn, sich schonmal die Highlights von 2016 vor Augen zu führen. WIRED Germany hat dazu eine kleine Auswahl getroffen. Etwa den spielbaren Horrorthriller Oxenfree, der schon jetzt ordentlich gehypt wird. Oder das Serious Game The Westport Independent, das die Spielenden nicht gegen Monster und Aliens kämpfen lässt, sondern als Chefredakteur einer Tageszeitung gegen politische Einflussname und Zensur. Etwas harmloser geht es in dem über Crowdfunding finanzierten Home Free zu; als streunender Hund gilt es in den Häuserschluchten zufallsgenerierter Städte zu überleben, zu spielen und Männchen zu machen. Und wie schon im letzten Jahr kann man davon ausgehen, dass diese Liste nur die Spitze des Eisbergs darstellt. 2016 wird sicher ein wichtiges Jahr für Computerspiele!
Quelle: Oliver Klatt wired.de
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Was auf der Liste fehlt (2/2): http://www.thatdragonc....
»That Dragon, Cancer« ist ein autobiografisches Computerspiel, in dem Amy und Ryan Green die Chemotherapie und den Tod ihres nur vier Jahre alt gewordenen Sohnes Joel verarbeiten (http://joelevangreen.com). Traurig, poetisch und dennoch hoffnungsvoll.
Was auf der Liste fehlt (1/2): http://the-witness.net....
»The Witness« ist das lang erwartete und geheimnisumwobene neue Spiel von Jonathan Blow, der mit dem genialen »Braid« (http://braid-game.com) vor mehr als fünf Jahren quasi den großen Indie-Boom losgetreten hat.