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Christian Huberts, Jahrgang 1982, studierte »Kulturwissenschaften und ästhetische Praxis« an der Universität Hildesheim und arbeitet seit 2009 als kultur- und medienwissenschaftlicher Publizist mit Sitz in Berlin. Sein inhaltlicher Fokus ist die digitale Spielkultur in allen Facetten.
Er tritt regelmäßig als Experte für digitale Spiele bei Kulturveranstaltungen sowie im Rundfunk und Fernsehen auf. Zuletzt hat er unter anderem den Game-Studies-Sammelband »Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel« im vwh-Verlag herausgegeben, das »Handbuch Gameskultur« des Deutschen Kulturrats und des Branchenverbands game redaktionell betreut sowie das Berliner Studio waza! Games als Associate Producer bei der Entwicklung der politischen Bildungs-App Konterbunt unterstützt. Für die Stiftung Digitale Spielekultur arbeitete er von März 2020 bis August 2024 unter anderem als Projektmanager für die Initiative »Erinnern mit Games« und als Projektleiter von »Let’s Remember!«. Daneben schreibt er für wissenschaftliche Publikationen, Kulturmagazine sowie Online-Zeitungen diverse Artikel über die Partizipation an virtuellen Welten und die Kultur von Computerspielen.
Ich kenne das auch: Man redet mit Eltern, Pädagogen oder Sozialarbeitern über Games und es klappt einem die Kinnlade runter. Nicht mit bloßer Skepsis gegenüber Computerspielen wird man konfrontiert, mit der sich ja argumentativ umgehen ließe, sondern nicht selten gleich mit abschließenden Urteilen und tiefsitzender Angst um das Kindeswohl. Die Werke Manfred Spitzers gehören – trotz aller Kritik an seinen Methoden und dem alarmistischen Stil seiner Bücher – zu den Kronzeugen dieser Gespräche. Computerspiele sind schlecht für Kinder und anders kann es gar nicht sein.
Die Bloggerin und Autorin Patricia Cammarata hat eine erfreulich lockere Perspektive auf den Spielkonsum ihrer Kinder. Bei einem Vortrag über Computerspiele versucht sie mit anderen Eltern in einen konstruktiven Dialog zu gelangen ... und scheitert. Ihr Text über das Scheitern, ihre eigene Mediensozialisation sowie über Ursachen und Lösungen der Angst ist dennoch unbedingt lesenswert:
Gerade im Thema Computerspiele gibt es dann noch starke Vorurteile in der Gesellschaft, die unreflektiert von vielen Medien verbreitet werden. So glauben bestimmt eine nicht unwesentliche Anzahl an Eltern, dass Ego-Shooter Gewaltbereitschaft fördern und quasi der direkte Weg zum Amoklauf sind. Kein Wunder, wenn man sich dann große Sorgen macht…
Wenn man von Computerspielen in der Medienwelt lesen kann, dann v.a. selektiv. World of Warcraft ist wahrscheinlich genau wegen der Suchtthematik eines der wenigen Spiele, das vielen namentlich bekannt ist.
Was dringt sonst noch in den Mainstream? Bestenfalls die großen Blockbuster.
Quelle: Patricia Cammarata Bild: Pixabay @StockSnap dasnuf.de
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