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Christian Huberts, Jahrgang 1982, studierte »Kulturwissenschaften und ästhetische Praxis« an der Universität Hildesheim und arbeitet seit 2009 als kultur- und medienwissenschaftlicher Publizist mit Sitz in Berlin. Sein inhaltlicher Fokus ist die digitale Spielkultur in allen Facetten.
Er tritt regelmäßig als Experte für digitale Spiele bei Kulturveranstaltungen sowie im Rundfunk und Fernsehen auf. Zuletzt hat er unter anderem den Game-Studies-Sammelband »Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel« im vwh-Verlag herausgegeben, das »Handbuch Gameskultur« des Deutschen Kulturrats und des Branchenverbands game redaktionell betreut sowie das Berliner Studio waza! Games als Associate Producer bei der Entwicklung der politischen Bildungs-App Konterbunt unterstützt. Für die Stiftung Digitale Spielekultur arbeitete er von März 2020 bis August 2024 unter anderem als Projektmanager für die Initiative »Erinnern mit Games« und als Projektleiter von »Let’s Remember!«. Daneben schreibt er für wissenschaftliche Publikationen, Kulturmagazine sowie Online-Zeitungen diverse Artikel über die Partizipation an virtuellen Welten und die Kultur von Computerspielen.
Meine Gaming-Biographie ist von etlichen Spielen aus dem Vereinigtem Königreich gespickt. Besonders der Amiga 500/1200 im Haushalt wurde regelmäßig mit Werken von Ocean Software, Team 17, Bullfrog Productions, Psygnosis und Co. gefüttert. Und ohne Entwicklerstudios wie DMA Design gäbe es heute auch kein Rockstar North und damit keine Grand Theft Auto-Serie. Die crowdfinanzierte Dokumentation From Bedrooms to Billions sowie ihre Fortsetzung The Amiga Years erlaubt einen sehenswerten Einblick in die Entstehung, die Krisen und die Erfolge einer lokalen Industrie. Eine Industrie, die nun ebenso von einem Austritt aus der Europäischen Union betroffen ist. Vice hat sich schon im Vorfeld des Referendums bei ein paar Studios, Händlern und Verbänden zu den möglichen Konsequenzen umgehört.
Der Game-Design-Nachwuchs ist sowieso stets rar und die Rekrutierung aus dem europäischen Ausland wird durch den #Brexit voraussichtlich nur noch erschwert. Zudem würden gerade kleinere Entwicklerstudios nicht mehr von den Förderprogrammen der EU profitieren können – etwa das auf den Kreativ- und Mediensektor ausgerichtete Creative Europe. Komplizierter wird es ebenso beim ›Intellectual Property‹ (IP). Wo jetzt noch Lizenzen und Markenrechte EU-weit gelten, müssten als Folge des Austritts wahrscheinlich diverse Vertriebsvereinbarungen und Lizenzierungen für das Vereinigte Königreich neu ausgehandelt werden. Noch ist das alles Spekulation, aber selbst die aktuelle Verunsicherung wird die Investitionsfreude in der UK-Branche deutlich senken. Wie es auch kommt, man kann nur hoffen, dass die Lemmings jetzt nicht mit einem panischen ›Oh no!‹ in den Abgrund marschieren…
Quelle: Mike Diver Bild: Rocksteady EN vice.com
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