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Christian Huberts, Jahrgang 1982, studierte »Kulturwissenschaften und ästhetische Praxis« an der Universität Hildesheim und arbeitet seit 2009 als kultur- und medienwissenschaftlicher Publizist mit Sitz in Berlin. Sein inhaltlicher Fokus ist die digitale Spielkultur in allen Facetten.
Er tritt regelmäßig als Experte für digitale Spiele bei Kulturveranstaltungen sowie im Rundfunk und Fernsehen auf. Zuletzt hat er unter anderem den Game-Studies-Sammelband »Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel« im vwh-Verlag herausgegeben, das »Handbuch Gameskultur« des Deutschen Kulturrats und des Branchenverbands game redaktionell betreut sowie das Berliner Studio waza! Games als Associate Producer bei der Entwicklung der politischen Bildungs-App Konterbunt unterstützt. Für die Stiftung Digitale Spielekultur arbeitete er von März 2020 bis August 2024 unter anderem als Projektmanager für die Initiative »Erinnern mit Games« und als Projektleiter von »Let’s Remember!«. Daneben schreibt er für wissenschaftliche Publikationen, Kulturmagazine sowie Online-Zeitungen diverse Artikel über die Partizipation an virtuellen Welten und die Kultur von Computerspielen.
Wenn Frank Underwood kein Call of Duty spielt, dann macht er es sich mit Monument Valley auf einem Sofa des Weißen Hauses gemütlich. Aber auch abseits des Serien-Gastauftritts ist das iOS-Game Monument Valley eine mehrfach preisgekrönte Meisterleistung und sollte von jedem Menschen zumindest einmal angespielt werden. Dazu bietet sich jetzt die beste Gelegenheit, den im AppStore ist das Spiel aktuell für begrenzte Zeit kostenlos – selbstverständlich ohne jeden Free2Play-Blödsinn. Also rasch das iPhone oder iPad zücken und perspektivische Rätsel in wunderschönen Welten lösen. Oder wie es im Review des fiktiven Game-Journalisten aus House of Cards heißt:
Whoever you are, whoever you think you are, believe that you're also a silent princess. Your name is Ida. Your journey is one through a forgotten landscape of twisting staircases and morphing castles, atop floating stones defiantly crossing an angry sea, within dimly-lit caverns cobwebbed with ruins M.C. Escher could only grasp at in a dream state.
Quelle: ustwo monumentvalleygame.com
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