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Christian Huberts, Jahrgang 1982, studierte »Kulturwissenschaften und ästhetische Praxis« an der Universität Hildesheim und arbeitet seit 2009 als kultur- und medienwissenschaftlicher Publizist mit Sitz in Berlin. Sein inhaltlicher Fokus ist die digitale Spielkultur in allen Facetten.
Er tritt regelmäßig als Experte für digitale Spiele bei Kulturveranstaltungen sowie im Rundfunk und Fernsehen auf. Zuletzt hat er unter anderem den Game-Studies-Sammelband »Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel« im vwh-Verlag herausgegeben, das »Handbuch Gameskultur« des Deutschen Kulturrats und des Branchenverbands game redaktionell betreut sowie das Berliner Studio waza! Games als Associate Producer bei der Entwicklung der politischen Bildungs-App Konterbunt unterstützt. Für die Stiftung Digitale Spielekultur arbeitete er von März 2020 bis August 2024 unter anderem als Projektmanager für die Initiative »Erinnern mit Games« und als Projektleiter von »Let’s Remember!«. Daneben schreibt er für wissenschaftliche Publikationen, Kulturmagazine sowie Online-Zeitungen diverse Artikel über die Partizipation an virtuellen Welten und die Kultur von Computerspielen.
Leider hat Rhianna Pratchett – Autorin bei vielen Spieleproduktionen und Tochter des verstorbenen Fantasy-Autors Terry Pratchett – jüngst bekanntgegeben, das neugestartete Tomb Raider-Franchise zu verlassen. Mit Eurogamer.net hat sie zuvor aber noch einmal ausführlich über ihre Zeit mit Lara Croft gesprochen und wie sie aus der vollbusigen Action-Heldin eine ebenso verletzliche wie willensstarke Archäologie-Studentin gemacht hat. Dabei kommt unter anderem die Frustration zur Sprache, die bei der Charakterentwicklung für ein Actionspiel aufkommt. Die Diskrepanz zwischen Lara als mitfühlender Mensch und Lara als effektive Mörderin lässt sich auch mit dem größten Schreibtalent kaum aufheben. In einem Moment trauert die junge Frau um ein erlegtes Reh, im nächsten erledigt sie böse Sektierer mit präzisen Kopfschüssen. Auch äußert sich Pratchett ein weiteres Mal zum Vorwurf, eine Fast-Vergewaltigung der Heldin als Origin-Story zu nutzen. Die Kritik kam 2012 auf, als ein Trailer die entsprechenden Szenen ohne Kontext zeigte und sich ein Produzent des Spiels äußerst unglücklich dazu äußerte (»We're sort of building her up and just when she gets confident, we break her down again.«). Im aktuellen Interview schafft es Rhianna Pratchett ebenfalls nicht ganz, den Vorwurf völlig zu entkräften, sexualisierte Gewalt als Mittel der Charakterentwicklung bei Frauen zu missbrauchen. Davon abgesehen, geht dem Tomb Raider-Franchise mit Pratchett jedoch eine Autorin verloren, die größtenteils erfolgreich dafür gerungen hat, aus Lara Croft einen menschlicheren und realistischeren Charakter zu machen.
»Otherwise, why bother with a reboot, really?«
Quelle: Wesley Yin-Poole EN eurogamer.net
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