sharing is caring
ist wirklich so!
Vielen Dank fürs Teilen!
Kluge Köpfe filtern für dich relevante Beiträge aus dem Netz.
Entdecke handverlesene Artikel, Videos und Audios zu deinen Themen.
Christian Huberts, Jahrgang 1982, studierte »Kulturwissenschaften und ästhetische Praxis« an der Universität Hildesheim und arbeitet seit 2009 als kultur- und medienwissenschaftlicher Publizist mit Sitz in Berlin. Sein inhaltlicher Fokus ist die digitale Spielkultur in allen Facetten.
Er tritt regelmäßig als Experte für digitale Spiele bei Kulturveranstaltungen sowie im Rundfunk und Fernsehen auf. Zuletzt hat er unter anderem den Game-Studies-Sammelband »Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel« im vwh-Verlag herausgegeben, das »Handbuch Gameskultur« des Deutschen Kulturrats und des Branchenverbands game redaktionell betreut sowie das Berliner Studio waza! Games als Associate Producer bei der Entwicklung der politischen Bildungs-App Konterbunt unterstützt. Für die Stiftung Digitale Spielekultur arbeitete er von März 2020 bis August 2024 unter anderem als Projektmanager für die Initiative »Erinnern mit Games« und als Projektleiter von »Let’s Remember!«. Daneben schreibt er für wissenschaftliche Publikationen, Kulturmagazine sowie Online-Zeitungen diverse Artikel über die Partizipation an virtuellen Welten und die Kultur von Computerspielen.
Es ist eine gut belegte Tatsache, dass von allen Menschen, die regelmäßig Computerspiele spielen, mehr oder weniger 50% weiblich sind. Kritiker dieser Statistik beharren gerne darauf, dass der Großteil dieser Frauen jedoch nur so genannte ›Casual Games‹ spielt – Spiele also, die oftmals als minderwertig betrachtet werden, weil sie etablierte Leistungs- und Wettbewerbs-Maximen untergraben. Und was soll man sagen: Die Kritiker liegen nicht völlig falsch.
Quantic Foundry ist eine Beratungs- und Analyse-Agentur, die sich exklusiv auf Games und Gamer spezialisiert hat. In ihrer aktuellsten Studie gehen sie einen Schritt weiter als nur die knappen 50% weibliche Gamer erneut zu bestätigen. Stattdessen fragen sie danach, welche Spielgenres von Frauen tatsächlich präferiert werden. Und hier bestätigen sich durchaus Vorurteile. Games wie Candy Crush werden zu 69% von Frauen gespielt, Taktik-Shooter oder Sportspiele hingegen nur zu 4% bzw. 2%.
Wer daraus jetzt allerdings eine Argumentation gegen bessere Repräsentation von Frauen in Games basteln möchte, liegt ebenso falsch. Denn innerhalb einiger Genres zeigen sich zum Teil gravierende Abweichungen. So gaben zwar nur 26% der gefragten Frauen an, westliche Rollenspiele zu spielen, der Genrevertreter Dragon Age: Inquisition wird jedoch gleich zu 48% von weiblichen Gamern gespielt. Es ist wahrscheinlich, dass das mit der sehr vorbildlichen Darstellung von Frauen im Spiel zusammenhängt.
Ebenso erwähnenswert ist, dass – wie Quantic Foundry in einer früheren Studie festgestellt hat – sich die Spielmotivation zwischen den Geschlechtern stark unterscheidet. Frauen präferieren ›Completion‹ und ›Fantasy‹, Männer hingegen ›Competition‹ und ›Destruction‹. So verwundert es auch nicht, dass Games aus dem Genre ›Atmospheric Exploration‹ von 41% der Studienteilnehmerinnen gespielt werden. Besonders dort also, wo gerade die spannendsten Transgressionen des Mediums stattfinden, sind Frauen nicht weit entfernt.
Quelle: Nick Yee Bild: Quantic Foundry EN quanticfoundry.com
Bleib immer informiert! Hier gibt's den Kanal Fundstücke als Newsletter.
Einfach die Hörempfehlungen unserer Kurator'innen als Feed in deinem Podcatcher abonnieren. Fertig ist das Ohrenglück!
Öffne deinen Podcast Feed in AntennaPod:
Wenn alles geklappt hat,
kannst du das Fenster schließen.
Öffne deinen Podcast Feed in Apple Podcasts:
Wenn alles geklappt hat,
kannst du das Fenster schließen.
Öffne deinen Podcast Feed in Downcast:
Wenn alles geklappt hat,
kannst du das Fenster schließen.
Öffne deinen Podcast Feed in Instacast:
Wenn alles geklappt hat,
kannst du das Fenster schließen.
Öffne deinen Podcast Feed in Apple Podcasts:
Wenn alles geklappt hat,
kannst du das Fenster schließen.
Öffne deinen Podcast Feed in Podgrasp:
Wenn alles geklappt hat,
kannst du das Fenster schließen.
Bitte kopiere die URL und füge sie in deine
Podcast- oder RSS-APP ein.
Wenn du fertig bist,
kannst du das Fenster schließen.
Öffne deinen Podcast Feed in gpodder.net:
Wenn alles geklappt hat,
kannst du das Fenster schließen.
Öffne deinen Podcast Feed in Pocket Casts:
Wenn alles geklappt hat,
kannst du das Fenster schließen.
Was die Studie natürlich nicht berücksichtigt, ist der Einfluss des Marketings auf die Genrevorlieben in der Spielkultur. Siehe zum Beispiel:
– »No Girls Allowed« von Tracey Lien
[http://www.polygon.com...]
– »Why Marketers Fear The Female Geek« von Anjin Anhut
[http://howtonotsuckatg...]
– Oder ganz kurz: »Adam Ruins Everything - Why People Think Video Games Are Just for Boys«
[https://www.youtube.co...]