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Christian Huberts, Jahrgang 1982, studierte »Kulturwissenschaften und ästhetische Praxis« an der Universität Hildesheim und arbeitet seit 2009 als kultur- und medienwissenschaftlicher Publizist mit Sitz in Berlin. Sein inhaltlicher Fokus ist die digitale Spielkultur in allen Facetten.
Er tritt regelmäßig als Experte für digitale Spiele bei Kulturveranstaltungen sowie im Rundfunk und Fernsehen auf. Zuletzt hat er unter anderem den Game-Studies-Sammelband »Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel« im vwh-Verlag herausgegeben, das »Handbuch Gameskultur« des Deutschen Kulturrats und des Branchenverbands game redaktionell betreut sowie das Berliner Studio waza! Games als Associate Producer bei der Entwicklung der politischen Bildungs-App Konterbunt unterstützt. Für die Stiftung Digitale Spielekultur arbeitete er von März 2020 bis August 2024 unter anderem als Projektmanager für die Initiative »Erinnern mit Games« und als Projektleiter von »Let’s Remember!«. Daneben schreibt er für wissenschaftliche Publikationen, Kulturmagazine sowie Online-Zeitungen diverse Artikel über die Partizipation an virtuellen Welten und die Kultur von Computerspielen.
Die Adventszeit ist da, Weihnachten rückt näher und gute Geschenke müssen her! Und warum nicht mal ein Computerspiel?
Um die Auswahl einfacher zu machen, suche ich für jeden Advent ein aktuelles Spiel heraus, das folgende Kriterien erfüllt:
1. Advent: Neo Cab
Elon Musk würde Neo Cab wahrscheinlich hassen. Nicht nur setzt sich die Mischung aus Noir-Story und Taxi-Management kritisch mit autonomen Fahrzeugen, künstlicher Intelligenz und den Arbeitsbedingungen in der Gig-Economy auseinander, die fiktive und im Spiel zentrale Firma Capra lässt sich ebenso als kaum versteckten Seitenhieb auf Musks Tesla lesen. Im Quasi-Uber der Fahrerin Lina durchstreifen die Spieler*innen die High-Tech-Stadt »Los Ojos« und nehmen allerhand schräge und gesprächige Fahrgäste auf. Gig-Arbeiter*innen, die ununterbrochen Umfragedaten sammeln, Quantenanalyst*innen, die in mehreren Realitäten gleichzeitig leben, und radikale Autogegner*innen, die sämtliche Fahrzeuge von den Straßen verbannen wollen. Alle haben spannende Perspektiven auf die Zukunft, über die sich auch im Spiel am Steuer streiten lässt. Smart, stylisch und relevant, findet auch der Autor Christopher Byrd in der Washington Post:
Mercurial characters? Check. Moral compromises? Check. Emotionally nuanced endings? Check. By any reasonable measure, “Neo Cab” is the most captivating video game noir that’s drifted into my life in the Trump era. […] “Neo Cab’s” vision of a future in which technology has become even more physically invasive is imaginatively persuasive and packs the punch of a classic science-fiction warning — heads up, big data is coming to get you.
Quelle: Christopher Byrd Bild: Chance Agency EN washingtonpost.com
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